体育战报 360直播吧 2024-06-27 09:01:02
段位晋级胜点更新
长期以来,在晋升到新的段位 (如白银1到黄金4)后,玩家的胜点将从1开始计算。这种感觉可谓十分难受,在玩家以高胜点 (90+)赢得胜利时尤其如此。《英雄联盟》团队准备进行调整,在玩家晋升到新的段位后,将按照一般的胜场计算胜点。这样一来,就可以更直观、真实地反映出玩家在每场对局中取得的段位进展。自2024年第一赛段以来,《英雄联盟》团队一直在努力控制胜点膨胀、优化胜点机制。《英雄联盟》团队认为,这一改动不会引发胜点膨胀,也不会破坏竞技体验的完整性,而是会创建出更健康的胜点生态系统。
如果按一般胜场计算的胜点将在晋级后变为0,则会额外增加1个胜点,以确保玩家在这种情况下始终以至少1个胜点开始。
英雄调整
惩戒之箭 韦鲁斯
基础属性
攻击力:60→57
成长攻击速度:4%→3.5%
【被动技能】复仇之欲
小兵击杀:10/15/20% (+20%额外攻击速度)→10%攻击速度, (10%攻击速度)攻击力,和 (10%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
参与击杀英雄:40% (+40%额外攻击速度)→40%攻击速度, (15%攻击速度) 攻击力,和 (15%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
(新增)攻击速度收益:现在包括来自英雄等级的攻击速度
在参与击杀英雄的被动效果期间,攻击速度上限从2.5提升到2.763,意味着被动效果本身可以绕过攻击速度上限。
【W技能】枯萎箭袋
伤害:7/13/19/25/31→7/14/21/28/35
已损失生命值伤害:6/8/10/12/14% (等级1/4/7/10/13)→ 6/8/10/12/14% (基于技能等级)
Q施放封锁:0.25秒→0.85秒
每次引爆枯萎的基础技能冷却返还:12%→13%
英雄加强
海洋之灾 普朗克
【E技能】火药桶
减速:30/37.5/45/52.5/60% (+0%-25% 基于暴击几率)→40/50/60/70/80%
法外狂徒 格雷福斯
【E技能】快速拔枪
每层额外护甲:2/5/8/11/14→4/7/10/13/16
盲僧 李青
基础属性
成长生命值:105→108
【W技能】金钟罩/铁布衫
护盾值:50/100/150/200/250 (+80法术强度)→70/115/160/205/250 (+80%法术强度)
冰霜女巫 丽桑卓
【Q技能】寒冰碎片
魔法伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度)→80/110/140/170/200 (+85%法术强度)
【W技能】冰霜之环
冷却时间:12/11/10/9/8→10/9.5/9/8.5/8
赏金猎人 厄运小姐
基础属性
基础攻击力:52→55
【W技能】大步流星
伤害封锁:5秒→4秒
强化移动速度延迟:5秒→3秒
最大额外移动速度:55/65/75/85/95→60/70/80/90/100
初始额外移动速度:25→30/35/40/45/50
发条魔灵 奥莉安娜
基础属性
攻击力:40→44
不屈之枪 潘森
【W技能】斗盾跃击
小兵/野怪最小伤害:50→60
逆羽 霞
【E技能】倒钩
冷却时间:13/12/11/10/9→12/11/10/9/8
基础伤害:50/60/70/80/90 (+60%额外攻击力)→55/65/75/85/95 (+60%额外攻击力)
英雄削弱
复仇焰魂 布兰德
【被动技能】炽热之焰
法力回复:30-50 (基于等级)→20-40 (基于等级)
【E技能】烈火燃烧
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+60%法术强度)→60/85/110/135/160 (+60%法术强度)
酒桶 古拉加斯
【被动技能】欢乐时光
最大生命值治疗效果:6.5%→5.5%
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
攻击力:61→59
【W技能】哨兵
(已移除)最小非英雄伤害:75/100/125/150/175
(已移除)非英雄处决阈值:125/150/175/200/250
非英雄伤害上限:250/300/350/400/450→100/125/150/175/200
【R技能】命运的召唤
冷却时间:150/120/90→160/140/120
死亡颂唱者 卡尔萨斯
【Q技能】荒芜
魔法伤害:43/62/81/100/119 (+35%法术强度)→40/59/78/97/116 (+35%法术强度)
狂暴之心 凯南
基础属性
生命值:611→580
上古领主 斯卡纳
【Q技能】撼地/擎天
法力消耗:30→50
最大生命值伤害:15%→10%
岩雀 塔莉垭
【Q技能】石穿
额外野怪伤害:25 (+5%法术强度)→10
生化魔人 扎克
【被动技能】细胞分裂
来自细胞组织的治疗效果:5/6/7/8%最大生命值 (基于R技能等级)→4-8% (基于等级)
装备
禁忌时机
伺机待发穿甲:5-10.5 (基于等级)→5-10.5 (基于等级) (近战)/3-6.3 (基于等级) (远程)
险境脱身额外移动速度,1.5秒内持续衰减:150→200
符文
黑暗收割
伤害:20-80 (每个灵魂+5)→20 (每个灵魂+9) (额外收益率保持不变)
冷却时间:45→40
电刑
伤害:30-220→50-190 (额外收益率保持不变)
冷却时间:25-20 (基于等级)→20
BUG修复及品质级改动
●《英雄联盟》团队将在本次更新中对模式选择界面进行一些改动,使其能够容纳5种以上的游戏模式。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡尔玛】的R冷却时间在RQ连招击杀目标时不会缩短
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀任何单位都会给予/触发【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【雷克顿】/【内瑟斯】宿敌任务会在这两个英雄处于同一队时触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪营地有时无法重生。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼金科技亚龙】在腾飞时立即追逐与其开战的英雄,而不是先完成腾飞动画。现在这一机制已调成为与其他亚龙一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:14级或以上的【佛耶戈】在装备了与【奥恩】相同的装备时占据【奥恩】,会获得一件奥恩杰作装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【心之钢】无法正确通过奥恩杰作装备获得增长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弗拉基米尔】W技能的治疗仅计算该技能的基础伤害而不计算其成长伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】无法从Q技能施加第二层【强攻】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞打断敌人冲刺时,敌人可以在R击飞期间施放技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【璐璐】的R击飞可能会被【韧性】削弱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯卡纳】的E无法被【瑟提】的E取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【吸收生命力】的总治疗量无法在【对局结算】页面中正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【李青】的Q无法显形命中目标周围一小块区域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已拥有一件咒刃装备的情况下可以通过升级界面获得【血鸣】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【希瓦娜】可以通过R击中有法术护盾的【厄运小姐】来重新定向后者的R技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果英雄拥有在死后激活的机制(【赛恩】、【卡尔萨斯】、【克格莫】),英雄的尸体会有碰撞体积。
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