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设计师谈S14世界赛各位置情况:减少上下换线,AD中单将遭到削弱

体育战报 360直播吧 2024-09-04 18:01:35

09月04日讯 LOL设计师、峡谷游戏玩法负责人Phroxzon在个人社媒公布S14世界赛版本改动内容,也谈到关于对本次S14世界赛版本的改动看法解析:

【阿萝拉】

-我们乐观地认为阿萝拉和时空回溯的问题将在补丁之前得到解决,因此我们希望阿萝拉能在S赛中可以上场。中可以登场。

从目前的情况来看,职业选手和精英玩家都非常善于利用她R技能开团。因为现在玩家们对她的操作以及熟练度已经有了很大的提高,我们将对她开团能力进行一定的削弱。她有着可以帮她实现一些变戏法开团的W技能,我们希望她能够更加依靠这个技能去完成这些操作。

墙壁跳跃的距离从700码改成450码将意味着她无法再跳过绝大部分的厚墙(只能跳跃薄墙)。她在没有墙体的情况下按下R技能后的跳跃距离也得到了缩短。

玩家现在需要对他们的开团进行更多的选择,因为现在她的大招能够困住英雄的时间会变短,导致她低等级时通过R技能传送刺杀然后再传送回来的时间会稍稍变短(或者说至少让这个操作的时间压力变大一些)。我们认为迅捷步伐的削弱会对上路阿萝拉造成更多的影响,从而减少她摇摆位的能力。

【换线】

随着联赛的成熟,玩家和队伍在利用和抵御换线以及最小化对线阶段的能力都有了很大的提高。这已经到了队伍愿意以3-4个镀层来避免某些对线,这导致了双方的低互动状态。

这里的改动让上路拿首个镀层的时间延长了一倍,而在下路防御塔的镀层获取进度会变得更快。

【AP装备】

从系统上来说,我们希望对一些法师的爆发装备进行增强,使其达到大面具的威力水平。

我们现在认为兰德里的折磨并不算太强,但是其他的装备实在太弱了,或者说调整的方向不对。我们减少了触发风暴狂涌被动所需要造成的伤害阈值,以便法师们能够打出被动。(相比之下,近战英雄通常换血没有那么频繁,但是更具爆发性)我们也要将其他的装备提升至同样的水平。(兰德里的折磨,巫妖之祸,视界专注等)

【ADC生态】

使用迅捷步伐的远程英雄遭到了大幅度削弱。总的来说,我们认为这会让中路的射手们的攻击变得更加困难。

我们过度削弱了近战的符文,因此这次的一些改动都是为了一定程度上抵消之前的一些削弱。(近战的回血大部分恢复到了以前的状态)

此外,远程英雄使用饮血剑和不朽盾弓也有一些削弱。总体而言,我们认为 ADC 整体上耐久度过高,而出这些装备的近战英雄总体上还不错。

我们看到有人认为这是对装备的削弱,这种看法似乎有些过分... 饮血剑对某些英雄来说已经有点太强了,我们并不是想让这些装备变弱,只是想让它们更加平衡一些。

【上单】

在上路,我们试图增加一些根据情况可以出场的英雄:石头人,贾克斯(加强内容还暂时未确定),纳尔(大部分是迅捷步伐削弱后的补偿),慎。

兰博会遭到削弱,内瑟斯在上路不会有什么大变化,我们希望他能够成为特定情境下有效的counterpick。

【打野】

在打野英雄中,我们拥有 AP、坦克、和战士(蔚)等多种多样的英雄。不过,我们希望打野能有更多种类的英雄,并且削弱一部分顶级英雄。

我们希望看到 破败王、皇子、赵信在AD方面能更平衡一些,这样 AP英雄就不会因为野区的英雄搭配而感到受困。

【中单】

中路有着很多改动。我们将阿狸重新带回版本中,并且对像是辛德拉,发条等英雄进行了间接加强。

我们也加强了一些特定情景下可用的英雄:瑞兹,丽桑卓,卡牌等。

当然,一些中路的ADC英雄遭到直接削弱(斯莫德,泽丽,飞机),阿萝拉同样也应该会在中路登场。沙皇应该会遭到迅捷步伐削弱的影响,但是他也有征服者可以作为替代。还有很多其他可行的英雄都得到了直接或者间接的加强。

总的来说,我们希望中路生态能发生巨大变化。

【下路】

总体来说,下路的生态更加聚焦于功能性,因为很多的carry英雄都在中路,这意味着下路可以减少伤害输出。

我们希望将金克丝带回到版本中,同时也增强莎弥拉的前期伤害,帮助她更好的进行换血以及梭哈。

女枪作为最顶级的英雄之一,不仅第一件成装遭砍,她的基础攻击力也遭到了削弱。但我们不希望在这里产生巨大的波动,我们仍然希望她出现在版本中。

韦鲁斯在之前的版本中得到了过度加强,所以我们对其进行一定的削弱。

由于AD们集中在中路,吉格斯也非常受欢迎。但随着中路AD的减少和他遭到了直接削弱,我们预计他的登场率也会降低。

【辅助】

总体来说辅助的版本还不错。虽然远程辅助在版本中并不那么流行(赛娜除外),但他们在排位中仍然表现不错,因此我们削弱了大多数顶级英雄。

芮尔和蕾欧娜遭到了直接削弱,但是我们也加强了璐璐,使得她有了一定的发挥空间。

同时,在版本改动彻底确定之前还会有一些改动,但是令人兴奋的全球总决赛就要来了!

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